////Services

3D interactive et temps réel

Vos projets, explorables en temps réel.

La 3D du jeu vidéo appliquée à vos projets : dans un navigateur, dans une application dédiée, ou dans un casque. Le terrain se choisit sur l'usage, et le web est celui qui demande le moins au visiteur.

01 · Le principe

Au-delà de l'image fixe

Un rendu 3D montre le point de vue que le studio a choisi. Une scène temps réel laisse le visiteur choisir le sien : il tourne autour, il entre, il regarde par la fenêtre qui l'intéresse. C'est la différence entre montrer un projet et le faire comprendre.

Le rendu fixe

  • Un point de vue par image, décidé à la production
  • Chaque nouvelle vue est une nouvelle commande
  • Une modification de projet renvoie au rendu
  • Le client regarde, il n'explore pas
  • Se diffuse en pièce jointe

La scène temps réel

  • Tous les points de vue, choisis par le visiteur
  • Une seule scène, parcourue autant de fois qu'on veut
  • Le modèle évolue, la scène suit
  • Le client circule, compare, se projette
  • Se diffuse par un lien, sur ordinateur comme sur tablette
02 · Trois terrains

La même scène, trois endroits où la poser

La 3D interactive est une technologie du temps réel avant d'être une technologie du web. Le navigateur en est la porte la plus large, et l'une des trois. Le terrain se choisit sur l'usage : qui doit voir la scène, où, et avec quoi devant les yeux.

Le navigateur

Une adresse suffit

La scène s'ouvre par un lien, sans installation ni compte. C'est la voie la plus courte quand le projet doit être vu par beaucoup de monde, et c'est celle que détaille la section suivante.

L'application dédiée

Une machine, un lieu

Un exécutable ou une borne, quand la scène demande plus que ce qu'un navigateur peut porter, ou qu'elle doit tourner en continu sur un stand, à un accueil, dans une installation.

La réalité virtuelle

Quand l'échelle se vit

Le casque, quand la présence et l'échelle font partie de ce qu'il faut comprendre : formation, serious game, mise en situation. C'est un métier à part, avec ses contraintes de confort et de matériel, et il se cadre projet par projet.

03 · Deux niveaux sur le web

Du parcours guidé à la circulation libre

Toutes les demandes n'appellent pas la même réponse. Ces deux niveaux se cumulent : on commence par celui qui répond à la question du moment, et le suivant se construit dessus au lieu de tout reprendre. Les scènes sont produites avec notre propre éditeur 3D.

Visite en ligne

Un parcours guidé

Le visiteur se déplace de point en point, ouvre des fiches sur les éléments qui l'intéressent et suit le chemin que vous avez tracé.

3D interactive temps réel

Circulation libre

La scène complète : on marche à hauteur d'œil, on tourne autour du bâtiment, on change l'heure du jour et les matériaux.

Notre approche
  1. Comprendre
  2. Concevoir
  3. Prototyper
  4. Développer
  5. Transmettre
////Catégorie · Visites architecturales

Un projet à parcourir

Un bâtiment réel, monté en scène temps réel et ouvert dans le navigateur, rien à installer : la page se charge et la scène se pilote à la souris. Pour une vraie lecture, préférez un ordinateur au téléphone. Une visite se livre aussi en application dédiée ou en casque, le terrain se choisit au cadrage.

////Catégorie · Configurateurs 3D

Un produit à configurer

Un produit qui existe en plusieurs versions se comprend mieux quand le visiteur l'assemble lui-même : il choisit son modèle et ses coloris, et la scène lui rend sa configuration à l'image, sous l'angle qu'il veut. Le même principe sert un meuble, une menuiserie, une machine ou un aménagement.

04 · Sous le capot

Ce qui tourne, selon le terrain

La scène est la même, la technique qui la porte change avec l'endroit où on la pose. Dans les trois cas elle part de vos maquettes 3D existantes. Le terrain se choisit ensuite sur l'exigence de rendu, sur la performance attendue et sur la façon dont la scène doit circuler.

Le navigateur

Les moteurs 3D du web

Le navigateur exécute la scène lui-même, sans lecteur à installer. Le rendu vise WebGPU, disponible sur les navigateurs récents, avec un repli automatique sur la génération précédente là où il manque.

L'application dédiée

Unreal ou le web, selon l'exigence

Un exécutable dispose de la machine entière : c'est là que la qualité de rendu et la performance vont le plus loin. Unreal quand l'exigence les demande, les mêmes moteurs web quand elle est atteignable ainsi et que la scène doit aussi vivre en ligne.

La réalité virtuelle

Unreal, et le confort d'abord

Le casque impose sa propre fréquence d'image et ses règles de confort, et c'est Unreal qui les tient. Le matériel visé se décide au cadrage : il change ce que la scène peut porter.

Sur le web, en pratique

  • Ouverture par un lien, sans installation ni compte
  • Une page autonome, hébergeable sur votre propre site
  • Ordinateur, tablette et téléphone, la scène s'adapte à la machine
  • Rien à télécharger, et aucun matériel particulier pour le visiteur
////Contact

Un projet à rendre explorable ?

Chaque projet est différent. Un premier échange nous permet de comprendre votre besoin et vos attentes avant de parler de budget. C'est la condition d'une proposition juste.